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公司基本資料信息
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運用計算機圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時三維動畫制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機上,3D Studio軟件處于絕對的壟斷地位。
80年代后期,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。
1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機上。
1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了超強升級版本3DS MAX1.0。
1995年11月22日,由迪斯尼發(fā)行的《玩具總動員》Toy Story 上映,這部純?nèi)S制作的動畫片取得了巨大的成功。
1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個里程碑,一個個超強工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。
至此,三維動畫迅速取代傳統(tǒng)動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了成功。新成立的夢工廠也積極進(jìn)軍動畫產(chǎn)業(yè),發(fā)行了《蟻哥正傳》和《怪物施萊克》《馬達(dá)加斯加》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。
現(xiàn)如今,隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,再加上由于真人演出的危險性高、電影制作費越來越高,三維動畫的優(yōu)勢越顯突出,從令人耳目一新的電影世界到具有豐富寫實環(huán)境的電子游戲,三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣泛,在我們生活中已經(jīng)隨處可見。夢想在不斷的被實現(xiàn),更多的夢幻故事等著我們?nèi)?chuàng)造。